Ребят, вопрос немного тупой, но всё таки:
Это всё один конвеер для vulkan, всё ли здесь легально ??
// Vertex shader
layout(set = 0, binding = 0) readonly buffer Transforms
{
mat4 val[100];
} transforms;
// Fragment shader
layout(set = 0, binding = 1) readonly buffer PointLights
{
PtLight arr[100]; // ранее объявленная структура
} PointLights;