Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 27

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
Но не поняли что делать дальше
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
</offtop>
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
*<offtop>
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
</offtop>
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
закрыли
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Как сейчас эффективней всего рисовать воксели?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Потом прикольно будет, когда через несколько лет на встречах кому-то придётся стыдливо отводя взгляд совестливо сознаваться что он в такой "зашкваааарной" конторе.
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Это уже)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
В этом и мем
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Или наоборот будет чувствовать себя хозяином жизни, так как не поверил в эти юношеские заблуждения. Как в фильме Стиляги в конце. "А ты что тогда? Повёлся?)) Пфф) Да я ж шутил тогда!"
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
gracias
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ребят, вопрос немного тупой, но всё таки:
Это всё один конвеер для vulkan, всё ли здесь легально ??

// Vertex shader
layout(set = 0, binding = 0) readonly buffer Transforms
{
   mat4 val[100];
} transforms;

// Fragment shader
layout(set = 0, binding = 1) readonly buffer PointLights
{
 PtLight arr[100]; // ранее объявленная структура
} PointLights;
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
а что не легельного?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
хз, у меня проблема в том, что во 2ом массиве мусор и я уже всю голову сломал почему..
Вроде и не в выравнивании дело, и данные кладу верно, и вроде даже наложения никакого быть не может (иначе сыпались бы данные в 1ом массиве).
Вот уже отчаился и сюда пришёл..
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
уверен что не в выравнивании PtLight?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ну как мне кажется нет, так-как я по сути беру для теста первое поле первого элемента и там всё равно не то что я ожидаю (и оно даже нестабильное от кадра к кадру).
источник

PO

Pavel Ovchinnikov in pro.graphon (and gamedev)
Привет! А что сделать, если у меня пропал VK_KHRONOS_LAYER_validation? То есть он был, а сегодня вдруг  запускаю прогу и у меня вылетает ошибка LayerNotPresent и самого слоя нет больше в доступных
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
вулкан сдк установи
источник