The value of descriptorCount is treated as an upper bound on the size of the binding. This must only be used for the last binding in the descriptor set layout колхоз какой-то))
но тут несколько минусов: 1) у моей карточки nvidia лимит на массив текстур в районе миллиона, у amd всего лишь 4096 2) если одновременно биндить тысячи текстур, все начинает жестко лагать на любой видяхе, даже если обращаться только к нескольким