Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 24

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Тогда я бы делал через пул буферов и метку "в каком фоейме отправили", но это такое
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
А что за пул буферов?
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
А, черт, понял
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Ну просто RingBiffer, каждый раз при копировании сдвигаешь оффсет, помечаешь как "занято", через frames_in_flight фреймов почечаешь range как свободный, если места нет – реаллоцируешь
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
на пройке с эти, конечно, проще, там можно выделить память в командром буфере под значение, залить туда 0 до отправки, а в сам буфер после копирования добавить команду по типу *value_ptr = 1. Далее просто чекать этот указатель на CPU.
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
Это кстати было бы идеально
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
В вулкане такое только с GPU-CPU shared памятью удастся провернуть, и то через костыли по типу временных буферов и доп. команды копирования значения 1 в этот shared буфер
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
По московским, наверное, не сравнивал)
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
Да был вопрос, а потом удалили
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
ещё в DX11 работал другой трюк - следом за копированием запускать occlusion query и останавливать сразу. На CPU ждать result ready флага )
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
:D
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
Эх вот бы команду сигнала фенсы )
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
volatile uint64 label; ? :)
Вулкан такой переусложненый после этого :)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
именно так, только указатель )
источник
2021 June 25

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Сколько тебе лет?
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Одно и тоже для стажеро джунов как правило
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
В каком смысле
источник

АК

Андрей Каликин... in pro.graphon (and gamedev)
У меня на стажёра не спрашивали там справочную фигню, а просто проигнорили резюме))))
источник

АК

Андрей Каликин... in pro.graphon (and gamedev)
Ответив ничего, в лучших традициях ИТ-контор
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
А что у вас?
источник