Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 24

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Да, спасибо
источник

A(

Andrey (@AndrewB330) in pro.graphon (and gamedev)
Как используешь?
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Просто заполнял пустышками, чтобы посмотреть сколько по времени требует примерно. В памяти должен был быть массив из точек, идущих через равное расстояние и все. Но при отрисовке некоторые отсутствовали
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
а вершинный шейдер? может ты обратную матрицу мира не транспонировал  что бы свет выставить?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
И xor тоже хорош
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
А там в каждом первом (и единственном)?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
а как найти пересечение треугольника с лучиком
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
просто 3 отрезка проверять?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
выборка малая, но да( токо эппл сначала просит интервью на алгос пройти а после уже за жизнь пиздит.
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
есть дофига статей. но идея - ты можешь сначало понять пересекается с плокостью или нет.
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
плоскостью треугольника
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
а далее есть медленный способ как ты с помощью вроде векторного произведения проверяешь точка находится в угле образуемых треугольником или же нет
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
мож это вопрос в стиле "проверить, является ли число степенью двойки"
и можно за пару операций это сделать
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
также можно через барицентрические координаты вроде бы, так как они позже так или иначе нужны
источник

A(

Andrey (@AndrewB330) in pro.graphon (and gamedev)
только не подходит если надо часто combine(a, a), combine(a,b) vs combine(b, a). А так то да, хорош
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
что-то тут менять надо?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Нет, норм настройки
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
ахах, скрин прям из 2007го))
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
ну, каких игра годов, такой и редактор
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
не сходиться
источник