Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 23

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
грустно...
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет. Может кто знает можно ли в DirectXMath.h интерполировать между двумя матрицами XMMATRIX? или только самому писать? если самому писать то получается 4 вектора нужно просто прогнать через XMVectorLerp?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
А для каких матриц это хорошая идея вообще "интерполировать матрицы линейно"?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Что у тебя за матрицы?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Ты хочешь точку в пространстве между двумя матрицами разместить?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Не совсем верно выразился
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
У тебя есть одна матрица, которая при произведении на вектор даёт изменённый вектор.
То же самое с другой.
А тебе нужен вектор между двумя этими векторами, да?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Ага. Вектор посередине векторов (1, 1, ,1) и (-1, -1, -1)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Обычно хотят сохранять норму
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Я про позицию сейчас думаю
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
пока человек не скажет че у него за матрицы рассуждать толку мало
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
И то верно
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
тензоры торможения угловых скоростей, типа в полете на самолет действует разное торможение в зависимости от положения
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Вряд ли компоненты линейно меняются в зависимости от углов. Некорректно будет линейно интерполировать, если матрицы изначально не близки
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Вот такой тензор
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
типа сопротивление приложенной силе вращения, или как это назвать
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
вот из этой книги Game Physics Engine Development by IAN MILLINGTON
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
в коде к книге кстати вроде поэлементно интерпорируется в примере с самолетом
источник