Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 20

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
зачем? Подождать завершения работы с ресурсом на GPU и удалить.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
а, речь идёт про массив вершин на CPU?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
что за bindvertex?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
И с плохим GI какие бы крутые материалы и геометрия не были бы, все будет выглядеть плоско. Поэтому деньги же нужно делать прямо и сейчас и ждать ускорения мощности видеокарт в 100х чтобы в пилить паф трейсинг, который бы работал для простых сцен нормально только - не вариант.
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Михаил, ради всего святого пожалуйста перестань писать "паф"
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Это из рода - в каждой компании есть те люди, которые партиклами занимаются.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Вот не факт. Это интересно для исследований скорей. Мб это bias в среде геймдева. "Ну куда же ещё двигаться, кроме как в сторону точной симуляции окружающего мира?" Это ж "всем" "очевидно" (мне — нет).
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
+1
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Почему? Трассировка путей - дольше писать.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
а как надо?
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Хотя бы пас ) Очевидно th читается не как 'ф'
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Для меня удобнее показать через ф)
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Дело твоё, я пытался
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Если стоит задача реалистичности.
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Безусловно солидарен с тобой в этом плане
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Если не стоит - маловероятно что надо. Но и для мутяшного графона проблема gi безумно стоит. (напоминаю сколько pixar вхерачивает денег в данную отрасль из-за этого)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
У него Th-fronting. Часть акцента среднего класса Англии. Закос такой с понтом, похоже. Хоть не как королева говорит.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
не факт
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
как s, t, v, f читается — везде по-разному
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Ох уж эти британцы
источник