Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 20

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
. __ .
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
У меня закончились аргументы.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
*а ещё есть как минимум vfx....
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
А чем еще заниматься?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Hz. Rabotat.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Ват?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Это не работа что ли?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Все на завод, ребята.
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
После bindvertex можно удалить массив вершин?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Вряд ли
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
в OGL да
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Пфф. Год назад здесь резко противоположное мнение царствовало, по моим ощущениям.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
У меня сложилось схожее.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
*исключая пару людей
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
что не знаю, то не знаю
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Ну тогда да, к черту геом не нужен, уж проще единожды передавать новые вершины при изменении блока
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Спс за подсказку
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
А че нынче в моде?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
в D3D только пересоздавать?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Как раз показатель важности проблемы раз везде занимаются.
источник