Я вон бахаю на юнити игру- платформер. Мне это ну нафиг не сдалось, но я работаю в команде, где я действительно нужен. И игра будет сетевая, с интеграцией под твич, то-есть будет работать с стримерскими трансляциями.
Оно вообще не у всех наступает насколько мне это видно. Нужно просто своевременно менять направление разработки и заниматься разными задачами. Во всяком случае - у меня так.
Да ну хардсёрф мне кажется посилен и на интуитивном уровне.. Одним экструдом уже можно моделить что-то несложное. Ну а там дальше расширять набор инструментов. Органика - вот это уже прям годами скилл нарабатывать нужно. Да и теория там куда сложнее (как минимум базовая анатомия).