особо никаких. тех часть очень поверхностная была что-то упоминали про checkerboard pattern в контексте "а как это вы 0.5 spp обходитесь". про "умное семплирование" - вблизи семплить area lights как положено, вдали за 1 семпл
А ретрей в киберпуке отличается какой-то уникальностью, по сравнению с другими играми, чтобы про него говорить? Или там сами разрабы приехали и начали вести тему?
по моему мнению не сказать бы... ну то есть наверняка у них там было много проблем с огромным миром, его детальностью, разнобразием, и сложными материалами - это создает доп. челенджы относительно других игр (типа контрола того же)