Кстати да! так как фактический в asvgf мы таким образом считаем наипротейсшим методом y(s, x1)-y(s, x0) псевдо градиент, где x - параметры шейдинга которые могут поменяться (типа позиция источника света), x1 - параметры текущего кадра, x0 - параметры прошлого кадра, s - параметры пикселя