Столкнулся с проблемой понимания работы шейдеров. В вертексном считаю WorldPosition как Model * Position. Во фрагментном вывожу это значение и получаю плавные переходы цветов. Вопрос такой - каким образом я получаю правильный WorldPosition для фрагмента, когда я его считаю в VS? Как это происходит вообще?