Пойду посмотрю как в UE работает. Я понимаю про ограничения углов Эйлера, мне просто хочется понять, как сделать нормальное редактирование в редакторе
Если мне надо повернуть что-то на 270 градусов вокруг Y, то мне бы не хотелось думать "о, ща подкручу roll, а потом yaw"