Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Ярослав Лаппо
Мб речь про рейтрейсинг в пиксельном шейдере, типа параллакса
Я про это тоже кстати говорил
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Deathwish
А зачем тебе сферу с помощью куба рисовать? Какой в этом  смысл?
У меня задача нарисовать усечённую сферу
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
koren
У меня задача нарисовать усечённую сферу
И как ты собрался углы у куба убирать?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
И как ты собрался углы у куба убирать?
discard во фраге
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
koren
discard во фраге
А не проще тогда реймаршить? Есть подозрение что будет дешевле..
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
koren
У меня задача нарисовать усечённую сферу
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
во-во.
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
И геометрию не нужно с ozu грузить..
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
А не проще тогда реймаршить? Есть подозрение что будет дешевле..
Мне кажется трассировать быстрее выйдет
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
И геометрию не нужно с ozu грузить..
ozu?
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Особенно если трассировать только ту часть экрана, где будет рисоваться
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Это кажется можно тестом ножниц сделать мб или чем-то подобным в opengl
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
ram
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
achieved with sorse
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
koren
discard во фраге
может лучше не на кубе а на кваде?
https://bgolus.medium.com/rendering-a-sphere-on-a-quad-13c92025570c
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Yaroslav Savin
Это ты с точки зрения своего опыта говоришь
Для чела типо меня без опыта - собес это некоторый стресс и экзаменационная атмосфера)
+
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Не совсем то что мне нужно
источник

s

symbol-rt-xxxxx in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
там вопросы были из разряда:
(кто-то) -  Что можно нарисовать с помощью шейдера?
(я) - Эм... все
(кто-то) - Нет, конкретно что?
(я) - Все, что хочешь.
(кто-то) - Нет, траву.
(я) - Вы сами понимаете, как работает GPU?
Это нормально, они хотят увидеть результат, а не то как ты умеешь в тавтологию. Им нужен работник, а не просто твоя голова. Ты для них живой калькулятор или вроде того. А не энцеклопедия. Поэтому всё просто, если идёшь на работу, нужно забывать о том, что ты "специалист" и прислушиваться к тому, что именно они от тебя хотят. Тебе и не нужно выкладываться там на все 100%, им нужны лишь их собственные задачи, на которые тебе бы хватило 20%, в том и дело.
источник

s

symbol-rt-xxxxx in pro.graphon (and gamedev)
Идейных вообще мало кто уважает, кроме маленьких инди команд или заказчиков, которые хотят игру и поменьше думать.
источник

ИМ

Илья Максимович... in pro.graphon (and gamedev)
symbol-rt-xxxxx
Идейных вообще мало кто уважает, кроме маленьких инди команд или заказчиков, которые хотят игру и поменьше думать.
Ну не согласен
источник