Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 December 07

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
renderdoc так не может
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Интересно. Оказывается между opencl и c++ структурами нет валидации. Пытался понять что не так - а билд лог пустой. Ошибка оказалась в том, что размеры разные для структуры на CPU и на GPU. Хотя слегка фрустрация что именно не так, потому что программа не скомпилировалась.
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
не подскажете, как правильно сделать камеру от 3 лица?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
просто сместить назад и вбок?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
проверив при этом расстояние до ближайшего объекта чтобы та не ушла в текстуры
источник

PY

Phil Yar in pro.graphon (and gamedev)
ну на уровне графического API, вращаешь весь мир, а не камеру посредством шейдеров. model view projection matrix. Где View как раз твоя матрица "камеры"
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Phil Yar
ну на уровне графического API, вращаешь весь мир, а не камеру посредством шейдеров. model view projection matrix. Где View как раз твоя матрица "камеры"
я не на уровне графического апи
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я на уровне матрицы)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
проверив при этом расстояние до ближайшего объекта чтобы та не ушла в текстуры
по сути да
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а сделать еще клавишу для свободного обзора во все стороны - ок?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
а сделать еще клавишу для свободного обзора во все стороны - ок?
эт как?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
эт как?
как в скайриме когда зажмешь F
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
как в скайриме когда зажмешь F
не играл в скайрим, не видел как выглядит
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
не играл в скайрим, не видел как выглядит
вокруг игрока камеру можно крутить
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
вокруг игрока камеру можно крутить
и он стоит неподвижно?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
и он стоит неподвижно?
да
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
так это же классика
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
персонаж поворачивается только когда нажимаешь на wasd, а направление выбирается относительно камеры
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
не подскажете, как правильно сделать камеру от 3 лица?
Те пизда)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Точнее это обычно очень геморно
источник