Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 December 03

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Фига, а почему?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Фига, а почему?
так и не понял зачем так сделали
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
кстати, что произойдет, если barrier() используется в ветке, по которой не все воркеры пройдут?
источник

AM

Anatoly Manzhugin in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
кстати, что произойдет, если barrier() используется в ветке, по которой не все воркеры пройдут?
плохо будет
источник

AM

Anatoly Manzhugin in pro.graphon (and gamedev)
barrier должен стоят после разветвления.
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Подскажите алгоритм для создания атласа из текстур в рантайме, вообще текстуры для char-ов, в идеале хотелось бы без сортировки и вообще онлайн(но например общую площадь, ещё что то могу посчитать заранее)
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Подскажите алгоритм для создания атласа из текстур в рантайме, вообще текстуры для char-ов, в идеале хотелось бы без сортировки и вообще онлайн(но например общую площадь, ещё что то могу посчитать заранее)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
вот, да
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Ок попробую, спасибо
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Ок попробую, спасибо
imgui его как раз для упаковки символов использует, я для упаковки шедоумап
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Какая там асимптотика бтв?
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
imgui его как раз для упаковки символов использует, я для упаковки шедоумап
Норм вообще работает?)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Норм вообще работает?)
в моем случае идеально
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Какая там асимптотика бтв?
хз, там в хедере написаны какие алгоритмы он использует (их несколько, можно выбрать), можно погуглить
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Привет. Как в вулкане можно получить значение atomic-переменной после выполнения шейдера?
источник