Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 December 01

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
может, у тебя vsync нету?
тогда оно пустыми кадрами бы забивало гпу
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
холостой Present в D3D11 - 3%
холостой Present в D3D12 - 0%
источник
2020 December 02

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
http://shader-playground.timjones.io/c594608b7a294b17d41296ad3133031c
интересно, почему компилятор записал в vgrp совсем не то, что я его попросил
источник

M

Mind in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
http://shader-playground.timjones.io/c594608b7a294b17d41296ad3133031c
интересно, почему компилятор записал в vgrp совсем не то, что я его попросил
С 0x33FFFFFF тоже интересно выходит
источник

OK

Oleksii Kolesnik in pro.graphon (and gamedev)
я все про утечку в туторе треугольника по вулкану. с sdk ставится "vulkan cube" - и эта демка тоже подтекает. ну как объяснить что постоянно увеличивается размер потребляемой рамки когда там буквально один куб. походу мои дрова на rx590 маленько баганутые
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Oleksii Kolesnik
я все про утечку в туторе треугольника по вулкану. с sdk ставится "vulkan cube" - и эта демка тоже подтекает. ну как объяснить что постоянно увеличивается размер потребляемой рамки когда там буквально один куб. походу мои дрова на rx590 маленько баганутые
VRAM течет или RAM?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
откуда эти ботове берутся
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
откуда эти ботове берутся
почему это бот? были кейсы какие-то?
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
хотя да, имена стремные какие-то, а аватарки дикие)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
почему это бот? были кейсы какие-то?
да
источник

OK

Oleksii Kolesnik in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
VRAM течет или RAM?
Ram. WaitForFence() для unsіgnaled фенса дает timeout без ошибки в леер. Напишу цикл презентпции без фенса
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
Кстати, кто знает: у нас на винде почему-то у пустого приложения без рендер (только Present на свапчейне) 3% загрузка GPU, при этом при запуске обычной 2D-графики сразу загрузка до 20% поднимается
На 11 обычно swap effect DISCARD или SEQUENTIAL, а в них, вроде, копирование происходит. В 12 уже https://devblogs.microsoft.com/directx/dxgi-flip-model/ используется. Хотя, может быть, не в этом дело
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Ну если у него выключен vsync, то может быть и в копировании дело
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
А не, включен писал
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Oleksii Kolesnik
я все про утечку в туторе треугольника по вулкану. с sdk ставится "vulkan cube" - и эта демка тоже подтекает. ну как объяснить что постоянно увеличивается размер потребляемой рамки когда там буквально один куб. походу мои дрова на rx590 маленько баганутые
Аллокации в цикле?
источник

OK

Oleksii Kolesnik in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Аллокации в цикле?
источник

OK

Oleksii Kolesnik in pro.graphon (and gamedev)
drawFrame()
источник

OK

Oleksii Kolesnik in pro.graphon (and gamedev)
поиском по интернету видно что проблема есть, но обычно на линксах. искал уже именно по карте rx590 - нашел обсуждаение утечки на fence;
источник

ИМ

Илья Максимович... in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Как видишь, 128 VGPR — это occupancy 2
А что можно прочитать, что бы понимать о чем тут речь? Это что то именно по архитектуре gpu?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Илья Максимович
А что можно прочитать, что бы понимать о чем тут речь? Это что то именно по архитектуре gpu?
Так они там как раз и обсудили вроде о чём там речь :)
источник