Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 December 02

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
а как vecN ложится на ALU?
Никак, для каждой компоненты отдельная операция
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
типа если мне надо vec4*vec4  + vec4
он мне сделает
mad 4 раза?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
типа если мне надо vec4*vec4  + vec4
он мне сделает
mad 4 раза?
Да
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
👍 вот теперь допер :)
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
ох, тяжеловато было, спасибо:)
источник

И

Илья in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет,
Ищем исполнителя на простую задачу(за деньги). Нужно взять наш FBX (там модель робота с костями), удалить меш и нацепить эти кости на модель человека (например можно взять дефолтную из ZBrush).
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Илья
Всем привет,
Ищем исполнителя на простую задачу(за деньги). Нужно взять наш FBX (там модель робота с костями), удалить меш и нацепить эти кости на модель человека (например можно взять дефолтную из ZBrush).
Не по адресу попали, вам десигнер нужен, а не пограмист..
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Не по адресу попали, вам десигнер нужен, а не пограмист..
PS задача вероятно не такая простая как вам кажется.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Не по адресу попали, вам десигнер нужен, а не пограмист..
Тех артист тогда уж.
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Тех артист тогда уж.
Ой, я не шарю за эти ваши стопяцот профессий. Я всё ещё живу во вселенной в которой живут только программисты и дизайнеры :3
источник

ИМ

Илья Максимович... in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Так они там как раз и обсудили вроде о чём там речь :)
Обсудить то обсудили. Только я ни слова не понял
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Илья Максимович
А что можно прочитать, что бы понимать о чем тут речь? Это что то именно по архитектуре gpu?
источник

ИМ

Илья Максимович... in pro.graphon (and gamedev)
Огромнейшее спасибо
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Вот кстати тоже плюсану, полезно :)
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Vulkan vs OpenGL vs DirectX
Что будет лучше при создании своего движка?
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Очевидно Вулкан
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
define лучше
источник

IP

Ivan Pukhov in pro.graphon (and gamedev)
хочешь охват - лучше будет уметь рендериться через всё перечисленное
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Michael Kharitonov
Очевидно Вулкан
А почему очевидно, можно примеры привести?
Вижу статьи только 2016 и старше годов
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
А почему очевидно, можно примеры привести?
Вижу статьи только 2016 и старше годов
Чтобы страдать максимально :)
источник