Есть вот такая бородатая статья (
http://www.thetenthplanet.de/archives/1180) про вычисление TBN во фрагментном шейдере для нормалмапинга.
Может кто сравнивал, что быстрее: вычислять во фрагментном, или по старинке притащить касательную/бикасательную из атрибутов вершин?
Если второй вариант, то что быстрее: хранить бикасательную, или вычислять в шейдере?
Имею ввиду современное (опенгл 3.3+) десктопное железо.