Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 26

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Не понимаю, а на кой черт в самом деле inline. Ведь все становится ассемблером, коллов никаких нет, зачем ввели этот кейворд
софтовый рендер)
который, in fact, нахуй уже никому не нужен
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Понятно, не подумал про софтовый
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
тогда надо.
хз, terraria и на встройке 2012 года норм работала
источник

SK

Stas Kovalenko in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Stas Kovalenko
Всем привет! кто может подкинуть код шейдера для god rays, что бы вместе с камерой не вращались лучи, а оставались на месте
источник

SK

Stas Kovalenko in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Stas Kovalenko
или объяснить как это сделать
источник

SK

Stas Kovalenko in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Stas Kovalenko
Базовая имлиментация по гпу гемс есть) но оно сцуко крутитца
источник

MS

Max Stoyanov 😷 in pro.graphon (and gamedev)
А что за сцена используется во многих демках? В отличии от стенфордских моделей совершенно не гуглиться
источник

MS

Max Stoyanov 😷 in pro.graphon (and gamedev)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Sponza от Crytek
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
А есть сцены, тяжелее, чем San Miguel?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
А есть сцены, тяжелее, чем San Miguel?
Продублируй её 2 раза :)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
В случае BVH это не имеет смысла
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Есть перевод данной книги?
Просто нигде найти не могу
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
В случае BVH это не имеет смысла
А как расшифровывается?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
А как расшифровывается?
bounding volume hierarchical
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
В случае BVH это не имеет смысла
Имеешь в виду куллинг какой-то?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Stas
bounding volume hierarchical
Окей, пасиб
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Stas
bounding volume hierarchical
Hierarchy
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Окей, пасиб
Это то, что в RTX используется
источник