Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 20

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
916 мб из 8 гигов
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
916 мб из 8 гигов
А теперь запусти свою прилохужу и ещё раз посмотри
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
До момента вылета
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
А теперь запусти свою прилохужу и ещё раз посмотри
это она запущена
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Это чем можно забить 8 гигов видеопамяти? Нейронки какие-то?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
да не забил я
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я походу где-то накосячил и выделил слишком жирный буффер
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
мб ты вышел за границу (буфера в гпу при копировании в него)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
в здешних биндингах строгая проверка на границы
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
а тип тоже строгий?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
а тип тоже строгий?
нет)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
к тому же, есть еще такое сообщение:
The NVIDIA OpenGL driver has encountered
an out of memory error. This application might
behave inconsistently and fail.
(pid=14936 java.exe 64bit)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
ну значит ты всетаки выжрал
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
как я умудрился это сделать, пиздец
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
мб ты выжрал ту кучу которая расшарина с gpu ака staging buffer
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ай бля... не надо было вешать GL_DYNAMIC_DRAW на всё
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
))))
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Я как-то игрался с ним, он вообще ни на что не влиял
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
А в чем вообще может быть преимущество? Даже в STATIC можно писать данные без каких-либо проблем
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
GL_STATIC_DRAW:
The data store contents will be modified once and used many times.

Или нет?
источник