Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 19

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
нет, он позиционируется как собрат 2080
Собратья же у них rx
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
не могу найти цену
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Ну с квадро я загнул конечно
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
не могу найти цену
16гб hbm
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
16гб hbm
да ясно-ясно). Ну сколько это по деньгам? 120к?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
вот. Да. По цене не паритет
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
700$
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
3080?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
7
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Не перепутай с pro 7
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
3840 Stream Processors. У нвидии 10к вроде бы за в полтора раза меньшую цену
источник
2020 November 20

MM

Medved Medvedievich in pro.graphon (and gamedev)
@xproger @disba1ancer @Triang3l
Привет. Я пишу на плюсах, но не работаю в геймдеве, и особо ничего не изучал о графических библиотеках, движках и т.д. Недавно захотелось написать свою небольшую игру 2D (NDK), под Android(скорее всего только под него). И до кучи, чтобы погрузиться в эту тему, хотелось бы написать свой простенький движок для тренировки(исключительно в образовательных целях, а не чтобы создать очередное "гениальное" творение). Мне рекомендовали пощупать SDL2. И я честно говоря не в восторге от него (для Android). Собрать его какой-то гемор, почему-то постоянно крешится при рендеринге на телефоне и т.д. К тому же все это сишное и плохо дружит с плюсами. Почитал вчера ночью историю чата, увидел что некоторым из вас он нравится, а кто говорит, что он совершенно непригоден для разработки под Android. В общем вопрос, что минимально рекомендуете использовать в таких условиях? Какую библиотеку? Может голый OpenGL ES? А может быть QT?)) Моя цель как я уже сказал выше, простенькая 2D игра с нуля, с несложной анимацией и графикой, со своим движком, в которую я мог бы дать поиграть своим детям и сказать "Вот смотрите, это папа сделал". Пардон за много букв.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Medved Medvedievich
@xproger @disba1ancer @Triang3l
Привет. Я пишу на плюсах, но не работаю в геймдеве, и особо ничего не изучал о графических библиотеках, движках и т.д. Недавно захотелось написать свою небольшую игру 2D (NDK), под Android(скорее всего только под него). И до кучи, чтобы погрузиться в эту тему, хотелось бы написать свой простенький движок для тренировки(исключительно в образовательных целях, а не чтобы создать очередное "гениальное" творение). Мне рекомендовали пощупать SDL2. И я честно говоря не в восторге от него (для Android). Собрать его какой-то гемор, почему-то постоянно крешится при рендеринге на телефоне и т.д. К тому же все это сишное и плохо дружит с плюсами. Почитал вчера ночью историю чата, увидел что некоторым из вас он нравится, а кто говорит, что он совершенно непригоден для разработки под Android. В общем вопрос, что минимально рекомендуете использовать в таких условиях? Какую библиотеку? Может голый OpenGL ES? А может быть QT?)) Моя цель как я уже сказал выше, простенькая 2D игра с нуля, с несложной анимацией и графикой, со своим движком, в которую я мог бы дать поиграть своим детям и сказать "Вот смотрите, это папа сделал". Пардон за много букв.
голый OGLES
источник

MM

Medved Medvedievich in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
голый OGLES
Его полностью хватит на все?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Medved Medvedievich
@xproger @disba1ancer @Triang3l
Привет. Я пишу на плюсах, но не работаю в геймдеве, и особо ничего не изучал о графических библиотеках, движках и т.д. Недавно захотелось написать свою небольшую игру 2D (NDK), под Android(скорее всего только под него). И до кучи, чтобы погрузиться в эту тему, хотелось бы написать свой простенький движок для тренировки(исключительно в образовательных целях, а не чтобы создать очередное "гениальное" творение). Мне рекомендовали пощупать SDL2. И я честно говоря не в восторге от него (для Android). Собрать его какой-то гемор, почему-то постоянно крешится при рендеринге на телефоне и т.д. К тому же все это сишное и плохо дружит с плюсами. Почитал вчера ночью историю чата, увидел что некоторым из вас он нравится, а кто говорит, что он совершенно непригоден для разработки под Android. В общем вопрос, что минимально рекомендуете использовать в таких условиях? Какую библиотеку? Может голый OpenGL ES? А может быть QT?)) Моя цель как я уже сказал выше, простенькая 2D игра с нуля, с несложной анимацией и графикой, со своим движком, в которую я мог бы дать поиграть своим детям и сказать "Вот смотрите, это папа сделал". Пардон за много букв.
SDL2 на Андроиде очень разломанный, поддерживает только один геймпад, при том, что сам Андроид их полноценно поддерживает кучу (а SDL2 ломает уже готовые enumы кнопок), ещё задолбаешься обрабатывать случаи, когда игрок переключается на другое приложение
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Medved Medvedievich
Его полностью хватит на все?
на вывод графики хватит, ввод, звук, загрузку ресурсов и прочее уже сам средствами платформы.
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Про Qt ничего сказать не могу, но для чего-то, кроме UI, сомневаюсь, что есть от него большая польза. А UI там на Андроиде будет выглядеть очень ненативно. На Андроиде и так есть очень удобная библиотека для UI, масштабировать под разные экраны — изи
источник

MM

Medved Medvedievich in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
SDL2 на Андроиде очень разломанный, поддерживает только один геймпад, при том, что сам Андроид их полноценно поддерживает кучу (а SDL2 ломает уже готовые enumы кнопок), ещё задолбаешься обрабатывать случаи, когда игрок переключается на другое приложение
Ну вот да, я еще ради интереса брал просто QT, чтобы сравнить. Так вот я запросто там сделал анимацию картинки, плюс управление ей на тачпаде, и проблем не испытал почти никаких. Все было просто. С SDL же почувствовал какой-то барьер. Почему то когда я включаю флаги использования C++, у меня это на эмуляторе работает нормально, а когда загружаю на телефон, ошибка при установке, и приложение не ставится.
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Голый OpenGL ES, можно Native App Glue, чтобы интерфейс на C был для обработки событий времени жизни activity, для ввода, но не обязательно, Native App Glue в первую очередь нужен, если у тебя и так есть игра с какими-то жирными вещами типа чтения из файлов в основном потоке, он создаёт отдельный поток и туда шлёт сообщения от системы через pipe; можно и через JNI вручную пробрасывать коллбэки
источник