Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 17

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
там tryLock, затем spinlock, наверное
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
раз виндовая, то можно было бы заюзать waitformultipleobjects а не бегать циклами по десяткам мютексов
и да с сообщениями только один поток фактически работает, другим насрать
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
там tryLock, затем spinlock, наверное
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
я думал, что ты про то, как реализован WaitForMultipleObjects и типа это его минус
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
я думал, что ты про то, как реализован WaitForMultipleObjects и типа это его минус
нет
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
в общем, раз уж winapi, то надо все преимущества использовать, как мне кажется.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
я думал, что ты про то, как реализован WaitForMultipleObjects и типа это его минус
я планирую вообще IOCP затащить в пул, и тогда WaitFor будет неприменим
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
в бете блендера наконец-то сделали чтобы можно было делать так
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
до этого результат был несколько странным
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
в бете блендера наконец-то сделали чтобы можно было делать так
погляди сколько он лишних вершин нагенерил
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
89
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
как ты так точно посчитал?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
это ты что сделал?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
это ты что сделал?
удаление повторяющихся вершин
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
удаление повторяющихся вершин
как оно на инглише?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
как оно на инглише?
в старых версиях оно звалось remove doubles, нынче merge by distance
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
в старых версиях оно звалось remove doubles, нынче merge by distance
ясно
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
где-то с 2.80 (когда убрали carve) и до 2.90 он не мог вырезать три цилиндра из куба нормально
источник
2020 November 18

ИГ

Иоанн Гольден... in pro.graphon (and gamedev)
Прошу заранее простить что из контекста вырвано
источник