Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 17

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
я не знаю правильно ли делал, но я вроде в коде явно выбирал разные и ни на одном, поднялось только на варпе
А драйвер Nvidia свежий? Они на Fermi добавили D3D12 относительно поздно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А драйвер Nvidia свежий? Они на Fermi добавили D3D12 относительно поздно
по времени не очень, но и новее нету
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
по времени не очень, но и новее нету
Не знаю тогда, а что в dxdiag написано?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Не знаю тогда, а что в dxdiag написано?
на какой вкладке смотреть?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
на какой вкладке смотреть?
Там, где Nvidia попадётся, если будет вообще
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Там странный интерфейс, только один адаптер показывает, похоже
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Там странный интерфейс, только один адаптер показывает, похоже
у меня только шинтел показывает
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А драйвер Nvidia свежий? Они на Fermi добавили D3D12 относительно поздно
391.35
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
https://github.com/disba1ancer/dse/blob/da9f5c570fc7d543710e17f6287613887ffd1b63/src/threadutils/ThreadPool.h#L47 как думаете стоит превратить этот класс в интерфейс (т.е. в класс содержащий только чисто виртуальные функции)?
источник

AN

Anton Novoselov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
https://github.com/disba1ancer/dse/blob/da9f5c570fc7d543710e17f6287613887ffd1b63/src/threadutils/ThreadPool.h#L47 как думаете стоит превратить этот класс в интерфейс (т.е. в класс содержащий только чисто виртуальные функции)?
А зачем?
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
https://github.com/disba1ancer/dse/blob/da9f5c570fc7d543710e17f6287613887ffd1b63/src/threadutils/ThreadPool.h#L47 как думаете стоит превратить этот класс в интерфейс (т.е. в класс содержащий только чисто виртуальные функции)?
Хотя бы ещё одна реализация планируется?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Mikhail
Хотя бы ещё одна реализация планируется?
ну вообще обобщённый вариант таски
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
просто сейчас там сидит функшн
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
ну вообще обобщённый вариант таски
Да, понятно, другая реализация таски планируется?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Mikhail
Да, понятно, другая реализация таски планируется?
по логике различных тасок может быть море
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
реализация через функшн просто не требует заводить отдельный класс
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anton Novoselov
А зачем?
не знаю
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
по логике различных тасок может быть море
Но тогда тебе аргументы не нужны и всё на виртуальных таблицах будет. С текущим интерфейсом, имхо, бессмысленно
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
pro.threadpool
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
pro.threadpool
увы такой группы нет
источник