Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 17

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Просто тут непонятно, что ты имел в виду под "каждым сабпассом"
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
В том вся и суть пассов, что выгружать в память надо только тогда, когда закончится весь пасс
а как тогда работают эти депенденсы by region?
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
в чем их суть
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
они каким-то образом выигрывают по перфе у ручных барьеров?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
это сложный вопрос, можно какими-нибудь обозначениями прибинженой клавиши, что-то вроде "Вперёд — W"
это не вопрос был)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
это не вопрос был)
эх...
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
а как тогда работают эти депенденсы by region?
Драйвер может зависимость сделать чисто в пределах текущей плитки
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Драйвер может зависимость сделать чисто в пределах текущей плитки
а если сделать явный барьер, это будет не в пределах плитки?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
а если сделать явный барьер, это будет не в пределах плитки?
Да вот сам не знаю
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Если до запуска пасса сделать барьер с флагом by region, будет ли это то же самое, что и external dependency by region
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Если до запуска пасса сделать барьер с флагом by region, будет ли это то же самое, что и external dependency by region
кстати, а где оно указывается?
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
так, ради интереса)
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
я щас посмотрел сигнатуру vkCmdPipelineBarrier и VkImageMemoryBarrier, не нашел ничего
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
кстати, а где оно указывается?
Через dependencyFlags у VkSubpassDependency и у vkCmdPipelineBarrier
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Через dependencyFlags у VkSubpassDependency и у vkCmdPipelineBarrier
аааа, это оно, окей
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
дискуссии по вулкану такие же длинные как и код на нём... 🤪
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
дискуссии по вулкану такие же длинные как и код на нём... 🤪
🌚👍
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
дискуссии по вулкану такие же длинные как и код на нём... 🤪
!quote
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
что что?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
ну в цитаты
источник