Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 15

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
я не вижу сходства с диаграммой :)
UI система идет отдельно от рендера, а не прямо в нем
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
как и в винде
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
пффф
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Можете подсказать, верна ли диаграмма, может где недочёты?
хехе у меня тоже такое
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
тоже UI напрямую бэкенд дёргает
источник

P

PRISE in pro.graphon (and gamedev)
Приветствую,по уе4 есть чат для новичков какой-то?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от UsernameAK
как думаете, сколько потоков запускать на хорошо параллелящуюся задачу?
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
PRISE
Приветствую,по уе4 есть чат для новичков какой-то?
источник

P

PRISE in pro.graphon (and gamedev)
spasibo
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
Переслано от UsernameAK
как думаете, сколько потоков запускать на хорошо параллелящуюся задачу?
n+1
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
хотя я n обычно запускаю
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
Переслано от UsernameAK
как думаете, сколько потоков запускать на хорошо параллелящуюся задачу?
по количеству ядер (std::thread::hardware_concurrency)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
по количеству ядер (std::thread::hardware_concurrency)
Runtime.getRuntime().availableProcessors() тогда уж)
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
по количеству ядер (std::thread::hardware_concurrency)
Можно std::thread::hardware_concurrency-1 если жалко 2 метра на стек)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Можно std::thread::hardware_concurrency-1 если жалко 2 метра на стек)
а если жалко главный поток?)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
стоп, можно же им приоритет задать!
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
Runtime.getRuntime().availableProcessors() тогда уж)
Вы на жабе?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Вы на жабе?
да
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Вы на жабе?
да
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
да
а ты причём?
источник