Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 15

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
да
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Можете подсказать, верна ли диаграмма, может где недочёты?
не понимаю что на ней изображено
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Можете подсказать, верна ли диаграмма, может где недочёты?
блин, это так мило, что даже недочёты искать не хочется! :3
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
а разве если постоянно долбиться пока не будет успешно выполнена операция это не есть спинлок?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
@AsGreyWolf @konshyn предлагаю нам переместится во флудилку, чтобы людям не мешать
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
На ней изображён фреймворк, который состоит из  определённых независимых модулей, который потом будут совместно работать и юзаться в движке
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
блин, это так мило, что даже недочёты искать не хочется! :3
Это приятно однако, но мне нужна небольшая помощь)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
смысл локфри смочь с какойто вероятностью зафейлится
хехе
у меня тупо потенциальное UB, которое я игнорирую, потому что все равно данным пизда :D
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Не могу начать проект, пока не доделаем диаграмму, чтобы +- объектно всё было верно со стороны проектирования
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Это приятно однако, но мне нужна небольшая помощь)
лучший фреймворк это SDL, смотри как там сделано
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
@AsGreyWolf @konshyn @username_ak переместил во флуд дерзайте
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Мы хотим полностью свой сделать с 0 и научиться сами это писать
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Можете подсказать, верна ли диаграмма, может где недочёты?
очень похоже на то, как устроен WinAPI
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
особенно рендер
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Мы хотим полностью свой сделать с 0 и научиться сами это писать
молодцы, вот и посмотрите как люди делают, а такие диаграммы вызывают больше вопросов, чем дают ответов
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
очень похоже на то, как устроен WinAPI
поясни
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
поясни
У винды есть разделение на сами API отрисовки (DXGI) и API окошек (DWM)
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
и в них все рендерится через объекты
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
можешь даже dxgkern.sys открыть в иде, у тебя PDB подгрузится
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
У винды есть разделение на сами API отрисовки (DXGI) и API окошек (DWM)
я не вижу сходства с диаграммой :)
источник