Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 14

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Jmik
Ну типо, могли же сделать перегрузку в биндинге openGL  для С++ ?
(к/х)ронус - очень ленивая группа. они делают минимум, а дальше ебись как хочешь.
ну и кастомных, как Анатолий написал, не один десяток
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
импортировать можно из dll наверное во всех языках. Какой-то способ указать символ и получить аналог указателя на функцию во всех должен быть.
источник

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
Я запутался......
OpenGL имеет биндинг и под С и под С++
Но используется нейминг аля С
glm есть только под C++
И к кроносу - никакого отношения не имеет.......
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
без использования всяких спецконструкций это делается как минимум в C
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Jmik
Я запутался......
OpenGL имеет биндинг и под С и под С++
Но используется нейминг аля С
glm есть только под C++
И к кроносу - никакого отношения не имеет.......
может и не имеет, но пытается быть "комплиментарным" системе типов, которая вводится в OpenGL/GLSL
источник

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
может и не имеет, но пытается быть "комплиментарным" системе типов, которая вводится в OpenGL/GLSL
Но у него нет офф биндингов под С
cglm - это еще оди проект, попытка воссоздать glm на С
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
может и не имеет, но пытается быть "комплиментарным" системе типов, которая вводится в OpenGL/GLSL
glm вполне можно юзать даже с directx
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
(хотя нахуя, если есть xm?)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
(хотя нахуя, если есть xm?)
ARM?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
DirectXMath, если кто не понял чё за XM
источник

D

Dev in pro.graphon (and gamedev)
Как человек, который написал свой маленький glm на си (да и вообще н лет писавший на си ), крайне не советую тратить время в пустую, в glm все придумано, все прекрасно перегружено , все быстро работает и даже компилируется под wasm , не нужно усложнять себе жизнь ,  проще понять как работает c++ ( после си он легок в освоении)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Jmik
Но у него нет офф биндингов под С
cglm - это еще оди проект, попытка воссоздать glm на С
> cglm - это еще оди проект, попытка воссоздать glm на С
примерно как JOML на джаве?
источник

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
> cglm - это еще оди проект, попытка воссоздать glm на С
примерно как JOML на джаве?
Незнаю, наверное...
Я ток вкатываюсь
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
DirectXMath, если кто не понял чё за XM
все всё поняли, там нет реализации под NEON
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
все всё поняли, там нет реализации под NEON
лол
источник
2020 November 15

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Посоветуйте книг и инфы по созданию движков
источник

ab

alexey bezgodoff in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Посоветуйте книг и инфы по созданию движков
"Game Engine Architecture" за авторством Jason Gregory
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Посоветуйте книг и инфы по созданию движков
+ смотреть и понимать чужие движки.
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от UsernameAK
4:19 - так, вроде дописал
4:20 - чё за ебаная хрень, куда оно рендерится???
источник

Ю

Юра Незнанов... in pro.graphon (and gamedev)
попроси пожалуйста чтоб меня там разбанили
источник