написать хороший локфри - это, конечно, пиздецки много времени понадобится. Я не писал и нигде не использовал в продакшене, но на мой взгляд есть два больших недостатка:
1. Хуевый АПИ у локфри из-за особенностей реализации.
2. Выгодно только при очень частом многопоточном доступе.
интересно было бы замерить. мне кажется, что в играх именно в системе тасок это преимуществ не даст.
а в каком-нибудь расчете физики пуль, где их миллионы - даст