Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 14

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Перейти уже не вариант и как я понял с его слов, то это лучшее решения для нашего проекта
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Я лично больше консольный разраб, чем графический)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
на выбор
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Нет
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Подойдут только уроки с open.gl
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Или с learnopengl.com
источник

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
Насколько заметна разница между glm и cglm ?
Достаточно ли будет cglm для старта есть ли в нем какие-то заметные недостатки?
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Добрый вечер. Что лучше подойдёт для любительского геймдева( но чтобы на высоком уровне возможностей и скорости работы ), который может писать на C/C++?

Я рассматриваю библиотеку Allegro, использование SDL без OpenGL, использование OpenGL в связке с всякими прочими либами для окон и загрузки функций. Предпочитаю писать на Си.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Jmik
Насколько заметна разница между glm и cglm ?
Достаточно ли будет cglm для старта есть ли в нем какие-то заметные недостатки?
может как-то намекнёшь о том, в какой ситуации перед тобой встал вопрос о выборе между cglm и glm?
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
TONYMIN TGD
Добрый вечер. Что лучше подойдёт для любительского геймдева( но чтобы на высоком уровне возможностей и скорости работы ), который может писать на C/C++?

Я рассматриваю библиотеку Allegro, использование SDL без OpenGL, использование OpenGL в связке с всякими прочими либами для окон и загрузки функций. Предпочитаю писать на Си.
Но я не хотел бы вечно быть инди, хотелось бы работать так, чтобы была возможность перелезать на всё более мощные технологии.
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Jmik
Насколько заметна разница между glm и cglm ?
Достаточно ли будет cglm для старта есть ли в нем какие-то заметные недостатки?
как понимаю cglm для C, glm для C++.  Думаю glm юзать удобней
источник

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
может как-то намекнёшь о том, в какой ситуации перед тобой встал вопрос о выборе между cglm и glm?
Пытаюсь изучать openGL
Начинал с использованием С
Но в уроках появился glm (которого нет под С)
Я нашел cglm но у него немного другое API и с уроком я слегка не схожусь)
Я мало писал на C++ чуть больше на С
И вот думаю, бросать С и идти на плюсы
Или же пытаться что-то выжать от cglm
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
так-то там тупо перевод learnopengl на русский)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Jmik
Пытаюсь изучать openGL
Начинал с использованием С
Но в уроках появился glm (которого нет под С)
Я нашел cglm но у него немного другое API и с уроком я слегка не схожусь)
Я мало писал на C++ чуть больше на С
И вот думаю, бросать С и идти на плюсы
Или же пытаться что-то выжать от cglm
Если уроки на плюсах, какие проблемы с копипастом плюсового кода?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Jmik
Пытаюсь изучать openGL
Начинал с использованием С
Но в уроках появился glm (которого нет под С)
Я нашел cglm но у него немного другое API и с уроком я слегка не схожусь)
Я мало писал на C++ чуть больше на С
И вот думаю, бросать С и идти на плюсы
Или же пытаться что-то выжать от cglm
учи плюсцы и не страдай
источник

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Если уроки на плюсах, какие проблемы с копипастом плюсового кода?
Ну копипастить, я не буду (буду переписывать))
Просто хотел знать
Насколько это сложно заменить glm на cglm
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Jmik
Ну копипастить, я не буду (буду переписывать))
Просто хотел знать
Насколько это сложно заменить glm на cglm
Это само по себе интересное упражнение. Ты по крайней мере прочтёшь документацию и cglm и glm и поймёшь, какие выразительные средства одной соответствуют выразительным средствам в другой. + немного разберёшься в C++, раз в первоисточнике C++ и glm.
источник

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Это само по себе интересное упражнение. Ты по крайней мере прочтёшь документацию и cglm и glm и поймёшь, какие выразительные средства одной соответствуют выразительным средствам в другой. + немного разберёшься в C++, раз в первоисточнике C++ и glm.
Просто есть же шанс, наткнуться на что-то что реализовано в glm но чего нет в cglm и придется писать свое, костылями
Я в принципе могу, (математику вроде понимаю), доки читать умею
Но если такого много, то наверно лучше сразу на glm идти......
источник

J

Jmik in pro.graphon (and gamedev)
Поэтому хочу спросить
Много ли таких моментов, что придется самому костылить что-то
источник