Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 13

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
много надумываешь, манька
вообще я про более жесткое разделение тем и мест обсуждения
раз  уж оно уже есть, стоило бы это использовать по назначению
Как быть, если разговор начианается в рамках правил чата, а потом заходит куда-то не туда? Цитировать весь хвост во флудильню, удалять его здесь и приглашать всех участников во флудильню?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Как быть, если разговор начианается в рамках правил чата, а потом заходит куда-то не туда? Цитировать весь хвост во флудильню, удалять его здесь и приглашать всех участников во флудильню?
цитировать и удалять не надо, просто вовремя переходить
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
это сложно организовать
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
в следующий раз попробую
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
чему очень поспособствовало место проживания в глубинке
тут дело не в глубинке...
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
потому что фронтенду, забугору и прочему скаму тут точно не место
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
видимо акцент на том, что именно "админ посмел участвовать"
у тебя карма плохая по ходу, меня в подобном вроде не упрекали...
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
у тебя карма плохая по ходу, меня в подобном вроде не упрекали...
это личный конфликт просто разразился. Никак иначе
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
ровно двух человеков
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Как быть, если разговор начианается в рамках правил чата, а потом заходит куда-то не туда? Цитировать весь хвост во флудильню, удалять его здесь и приглашать всех участников во флудильню?
просто пригласи и переправь часть хвоста, но не удаляй или удаляй, на свой вкус
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
тут дело не в глубинке...
а в чем
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
а в чем
в тебе?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
в тебе?
когда ты не выходишь из дома 5 лет подряд...
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
зато есть плюсы
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
когда ты не выходишь из дома 5 лет подряд...
го во флудильню
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ковид не замечен
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
много надумываешь, манька
вообще я про более жесткое разделение тем и мест обсуждения
раз  уж оно уже есть, стоило бы это использовать по назначению
а что плохого в том, чтобы болтать тут?
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
забегать ради сухих вопросов - скучно
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
можно ли хранить в float текстуре значения выходящие за пределы [0;1] ?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
можно ли хранить в float текстуре значения выходящие за пределы [0;1] ?
вроде можно
источник