Воу. Не знал про плоскости. Нужно погуглить
В GPU Pro 6 и GPU Pro 360 Guide to Rendering есть про "Fortunately, one feature of AMD's GCN architecture is an ability to work with a compressed depth buffer, which is stored as a set of plane equations", там же про FMask, то есть, про хранение сэмплов MSAA от одного полигона только один раз