Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 13

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
можно ли хранить в float текстуре значения выходящие за пределы [0;1] ?
угу
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
можно ли хранить в float текстуре значения выходящие за пределы [0;1] ?
А что мешает?)
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
А что мешает?)
они у меня вроде бы нормализуются
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
они у меня вроде бы нормализуются
float4 для пикселя нормализуется?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
да, ерунда какая-то
я в коде скорее всего накосячил
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
https://developer.nvidia.com/nvidia-rt-denoiser
получить бы эти spir-v и dxc и понять как метод устроен
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
на треть быстрее svgf
источник
2020 November 14

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
стоит ли сортровать объекты для избежания овердрава?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
стоит ли сортровать объекты для избежания овердрава?
говорят стоит
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
говорят стоит
спереди-назад?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
спереди-назад?
рисовать нужно в порядке от ближайших к дальним
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
рисовать нужно в порядке от ближайших к дальним
я ж и грю
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
главное сделать дискард в отдельном пассе чтобы работало early z?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
главное сделать дискард в отдельном пассе чтобы работало early z?
хз, на огл вроде early z сам включается если в шейдере нету дискардов
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
хз, на огл вроде early z сам включается если в шейдере нету дискардов
так и есть
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я ж и говорю, дискарды в отдельном пассе сделать?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я ж и говорю, дискарды в отдельном пассе сделать?
если у тебя огл какие пассы?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
если у тебя огл какие пассы?
то что у меня огл, не значит что в движке нет пассов)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
то что у меня огл, не значит что в движке нет пассов)
ну тогда я не знаю что у тебя вложено в понятие пасса
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
ну тогда я не знаю что у тебя вложено в понятие пасса
грубо говоря проход по одному батчу
источник