Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 04

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Жаль, ибо не хочу отказываться от индексов)
Куб топологически не эквивалентен текстуре. Текстура топологически эквивалентна диску, а куб гомеоморфен сфере S^2. Всё тщетно!
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Цвет кстати на каждую вершину нет смысла имхо. Лучше уж как текстуру или как униформу передавать
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Куб топологически не эквивалентен текстуре. Текстура топологически эквивалентна диску, а куб гомеоморфен сфере S^2. Всё тщетно!
Диску?
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Куб топологически не эквивалентен текстуре. Текстура топологически эквивалентна диску, а куб гомеоморфен сфере S^2. Всё тщетно!
Нифига не понял, но и НЕ интересно)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Диску?
ну такая лепёшка
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
ну такая лепёшка
Понял)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Жаль, ибо не хочу отказываться от индексов)
https://github.com/disba1ancer/dse/blob/master/src/scn/Cube.cpp
вот тут у меня куб индексированый, на каждую грань по 4 вершины и того 24 вершин получилось
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
поверхность с краем
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
https://github.com/disba1ancer/dse/blob/master/src/scn/Cube.cpp
вот тут у меня куб индексированый, на каждую грань по 4 вершины и того 24 вершин получилось
24? 24 и 8 - большая разница xD
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Но это как вариант, спасибо
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kana
24? 24 и 8 - большая разница xD
без индексирования было бы ещё больше
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
без индексирования было бы ещё больше
Верно
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Kana
24? 24 и 8 - большая разница xD
24 с несглаженными нормалями, 8 со сглаженными (и с общими текстурными координатами)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
/report и того, текстура налаживается
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
24 с несглаженными нормалями, 8 со сглаженными (и с общими текстурными координатами)
Сорян, не понял тебя)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ну какие сглаженные нормали у куба
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Сорян, не понял тебя)
а ты, вообще, какого пола?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
что-то я запутался
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Сорян, не понял тебя)
8 вершин — это не только 8 позиций, но и 8 нормалей и 8 векторов текстурных координат
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Я знаю что нормали отвечают за наложение света, но тебя не понял)
источник