Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 04

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
24 с несглаженными нормалями, 8 со сглаженными (и с общими текстурными координатами)
с текстурными координатами на кубе облом всегда
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
8 вершин — это не только 8 позиций, но и 8 нормалей и 8 векторов текстурных координат
Ааа, да, все верно
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Ааа, да, все верно
Ну и если вершин 8, то у соседних граней они получаются общие
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
а ты, вообще, какого пола?
всегда считай любого человека в чате неопределённого пола...
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Ну и если вершин 8, то у соседних граней они получаются общие
И их приходиться сглаживать?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
И поэтому выходит неоднозначность, какие у этих вершин текстурные координаты и какие нормали должны быть. Потому что у одной вершины они принадлежат трём граням
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
всегда считай любого человека в чате неопределённого пола...
Ну как-то не привык ещё. Слишком современно.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
«Мы — борг. Вы будете ассимилированы. Сопротивление бесполезно.» Ко всем обращаться как к зергам
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
И поэтому выходит неоднозначность, какие у этих вершин текстурные координаты и какие нормали должны быть. Потому что у одной вершины они принадлежат трём граням
Думаю понял, спасибо за разъяснение)
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Ну как-то не привык ещё. Слишком современно.
21й век, что поделать)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Думаю понял, спасибо за разъяснение)
А 24 — это значит, что у каждой грани собственный набор вершин со всеми своими параметрами. Позиции одинаковые будут в углах, а вот нормали и текстурные координаты уникальные для каждой грани
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
а ты, вообще, какого пола?
Я так понял, one punch man не смотрел?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Я так понял, one punch man не смотрел?
это ролик в тиктоке? (раз всё на современный лад — так предположу)
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А 24 — это значит, что у каждой грани собственный набор вершин со всеми своими параметрами. Позиции одинаковые будут в углах, а вот нормали и текстурные координаты уникальные для каждой грани
Да это и так понятно. Просто я думал мб кто-то подскажет решение данной проблемы "ювелирным" способом
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
это ролик в тиктоке? (раз всё на современный лад — так предположу)
Не, это аниме такое
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
понял, спасибо
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
В общем я к тому, что на аватарке у меня персонаж муж. пола, следовательно (хоть и не всегда) я парень)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
вот такая развёртка есть
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
что-то можно наэкономить
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
только не ошибись, а то вот так получится
источник