Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 03

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
Там щейдертой тоже выпустили.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Pavel 🍣
Там щейдертой тоже выпустили.
Угу, я видел чуть дальше чатик, гляну
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
Думаю запилить на следующей неделе, день уточню позже
Было бы круто
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
Кто-нибудь в курсе, из-за чего может выскакивать такая ошибка в дебаге в dx12?
D3D12 ERROR: ID3D12CompatibilityQueue::ExecuteCommandLists: Out of order Begin/EndTrackedWorkload pair passed to ExecuteCommandLists [ EXECUTION ERROR #1191: OUT_OF_ORDER_TRACKED_WORKLOAD_PAIR]
если кому интересно, то методом случайно наблюдательности увидел, что это происходит только при включенном Bandicam.

Если кто-то сможет объяснить теперь возможную логику происхождения, буду благодарен
источник
2020 November 04

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
если кому интересно, то методом случайно наблюдательности увидел, что это происходит только при включенном Bandicam.

Если кто-то сможет объяснить теперь возможную логику происхождения, буду благодарен
Классика :)
Оно перехватывает твои АПИ вызовы и делает с ними всякие непотребства.
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Такого можно ожидать от любой скрин записывалки или оверлея (стим, гог, и ещё 9000 васянских)
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Я сталкивался с проблемами с бандикамом (давно) и с обс (недавно, но они говорят что пофиксили и вообще не у них краш был), а из оверлеев какое-то васянское поделие для прицела в центре экрана мелькало в крашлогах
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Mikhail
Классика :)
Оно перехватывает твои АПИ вызовы и делает с ними всякие непотребства.
Как они работают понятно, не понятен механизм воспроизведения:) а Гугл ни сном ни духом об этом
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
https://www.youtube.com/watch?v=0UANjcVtn4s&feature=youtu.be
Шерсть выглядит реалистично.
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Знает кто-нибуть способ быстрого построения кривой безье для большого количества опорных точек (>70)?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
(: саД
Знает кто-нибуть способ быстрого построения кривой безье для большого количества опорных точек (>70)?
А какого порядка она?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
70-го если, то не решить систему уравнений во float-ах и даже long double-ах (не выписать решение так, чтобы оно не давало ошибку существенную)
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
А какого порядка она?
Вообще порядка 77
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
70-го если, то не решить систему уравнений во float-ах и даже long double-ах (не выписать решение так, чтобы оно не давало ошибку существенную)
Понимаю
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Ну всё как бы.
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Ну можно попробовать разбить на части
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Не совсем то
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Но окей, спасибо
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Так бей на части и сшивай по первой и второй производной 3-го порядка куски
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Так и сделаю
источник