Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 04

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
А не. Не сшить
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Почему? Просто другие кривые будут
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Будут изломы в любом случае
источник

(

(: саД in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Будут изломы в любом случае
Там достаточно плавно идут точки
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Тогда незаметно будет
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Скорей всего
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Когда говорят о версии OpenGL ( 3 или 2 ), имеют ввиду что? Версию контекста? Или спецификации самой?
источник

XD

Xottab DUTY in pro.graphon (and gamedev)
У контекста нет отдельной версии
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Почему так мало учебных материалов по vulkan-hpp? Книги на си, статьи на си. Проекты разве что не чекал особо, но и там наверняка Си.

Почему так?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Потому что это просто обёртка над вулканом, которых к тому же море?
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Потому что это просто обёртка над вулканом, которых к тому же море?
обёртка, которая делает код более компакнтным и делается самими же разрабами...
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Вон, там в примерах кубаноид за 200 строк кода - это отрыв
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Michael
обёртка, которая делает код более компакнтным и делается самими же разрабами...
Это не противоречит тому, что я сказал. Изучение её в сравнении с вулканом новых знаний не принесёт. А то что она скрывает часть кода с одной стороны хорошо, а с другой может привести к тому, что человек не разберётся в полной мере как работает вулкан
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Я не думаю что есть какие-то проблемы самостоятельно с ней освоиться, если под рукой туторы по чистому вулкан апи
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Благодарю за ответ
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Да не за что))
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
(: саД
Ну можно попробовать разбить на части
Мне кажется и нужно разбить на части. Есть хоть одна практическая причина иметь NURBS 77 порядка?
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
можно разбить на кучу кривых третьего порядка так, чтобы первая и вторая производная были гладкими
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
сорян, первая гладкая, а вторая без разрывов
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет, как ваши дела? Надеюсь всё хорошо)
У меня вопрос, я использую индексацию, то есть рисуя куб с цветами, - всё топ, никаких проблем. Но вот с текстурными координатами так не выходит, то есть текстура не налаживается, что бы всё красиво, как надо. Что делать в таком случае? Что бы с индексированием, понятное дело
источник