Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 30

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
или они задаются извне кернела
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
да, я не могу разобраться в номенклатуре стандартов
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
я понял что вулкан это новый опенжл
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
но при этом опенцл остается
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
и вот это всё кажется мне странным
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
а какие фатальные недостатки у OpenCL, кроме CUDA?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
вообще читал где-то что-то или официальное от Кронос или полуофициальное, что вроде бы как вулкан в сторону compute тоже будут развивать
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
А можно ли сконвертить трейсы apitrace в формат рендердока?
есть проблема в виде того что рендердок в отличие от апитрейса не понимает легаси апи
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
блин, я тут волны на водичке делаю, и не знаю, как подобрать хорошо выглядящие коэффициенты для gerstner waves
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
блин, я тут волны на водичке делаю, и не знаю, как подобрать хорошо выглядящие коэффициенты для gerstner waves
Можешь на shadertoy подсмотреть
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Можешь на shadertoy подсмотреть
подсматривал
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
волны не бывают такими густыми)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
будто это не вода а гель какой-то
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
https://www.shadertoy.com/view/Xl2XRW
Вот тут по моему отличные
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ну этот сильно зависит от данных которых у меня нет
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
как в вулкане быть с оффскрин рендером и image layout-ом?
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
ставить color attachment optimal, рисовать, ставить shader readonly optimal, читать?
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
и так на каждом кадре
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
что лучше - fullscreen quad или блит фб?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
ну если читать нужно то да
источник