Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 30

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Это что-то вроде рекатоси. Интересно только с академической точки зрения
Не понимаю, почему оно поставляется вместе со многими дистрибутивами
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Я слышал, что у них как раз основная проблема сейчас не с реверсом, а с тем, что они не могут прошивки загружать в карточки, а без прошивок они работают на минимальной частоте
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
А у кого-нибудь есть телефон хорошего психиатора?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Я вижу вызов glClear в коде, но не в дампе apitrace
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
А у кого-нибудь есть телефон хорошего психиатора?
Прими красную таблетку, которую он тебе пропишет. На той строке, где вызывается glClear, в дебажной сборке
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Я вижу вызов glClear в коде, но не в дампе apitrace
посмотри через gdb
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
вызывается ли этот glClear
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
если нет - то скорее всего со сборкой проблемы
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
и glFlush пропал тоже
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
А можно ли сконвертить трейсы apitrace в формат рендердока?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Мне удалось записать WebGL через apitrace и браузер midori, но qapitrace не очень информативен, хотелось бы посмотреть через renderdoc. Сам рендердок почему-то ничего не записывает
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Разобрался. Можно просто записать рендердоком glretrace, который идёт вместе с apitrace
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Ох
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Меня C++ покусал
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Я там наахретиктурил и в итоге вызывался не тот код который я думал 😊
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Буду внукам рассказывать
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Меня C++ покусал
хорошо что не александреску
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
ну тут даже не C++ виноват, а я сам невнимательный
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
я сделал базовый класс и в ней функция обёртка, которая зовет clear,draw,flush.
а потом из наследника вызвал отрисовку программы мимо этой обёртки
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Это что-то вроде рекатоси. Интересно только с академической точки зрения
Не понимаю, почему оно поставляется вместе со многими дистрибутивами
потомучто нет альтернатив\
источник