Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 30

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
скорее из-за того что дальность рендера довольно ограниченная)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Клампить)))
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кого име... а)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Кто-нибудь занимался ли OpenGL 2.0? Есть вопросы по нему.
Первый таков: есть ли стек у GL_MATRIX*_ARB и как узнать какого он размера?
Второй: как можно прочитать значение GL_MATRIX*_ARB из ARB Assembly?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
koren
Кто-нибудь занимался ли OpenGL 2.0? Есть вопросы по нему.
Первый таков: есть ли стек у GL_MATRIX*_ARB и как узнать какого он размера?
Второй: как можно прочитать значение GL_MATRIX*_ARB из ARB Assembly?
> ARB Assembly
сжечь
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
> ARB Assembly
сжечь
Я не пишу на этом. Суть в том, что я хочу использовать кор профайл в игре, которая не моя, и сидит на этих шейдерах
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB гетни
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Конвертер шейдеров уже есть. Вопрос за конвертером вызовов
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB гетни
.
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
А... Я понял
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
если не нашел, то поиском Section 2.14.6,
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Окей
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Странно тогда, что эта игра использует эти матрицы
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
koren
Странно тогда, что эта игра использует эти матрицы
я имею ввиду стек не поддерживает
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
сами матрицы вполне
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я имею ввиду стек не поддерживает
Да я понял
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
(a * infinity подразумевает что он бесконечной длины, но имеет направление)
нормализация такого вектора даст деление на бесконечности на бесконечность, а это NaN
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
нормализация такого вектора даст деление на бесконечности на бесконечность, а это NaN
не совсем
источник