Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 30

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
сорян что не так сформулировал)
источник

V🇺

Vladislav 🇺🇸🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
возьмем k=1/t, получаем lim(norm(a*t+b))=lim(norm(a+b/t))
источник

V🇺

Vladislav 🇺🇸🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
в таком виде уже понытнее, почему будет a?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Vladislav 🇺🇸🚜🇷🇺
в таком виде уже понытнее, почему будет a?
даааааааа
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
стоп
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а где k
источник

V🇺

Vladislav 🇺🇸🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
Vladislav 🇺🇸🚜🇷🇺
смотри, norm(k*v)=norm(v) для k>0, так?
я вот этой штукой воспользовался, k=1/t
источник

Д

Дмитрий in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
vec3 a = любой нормализованный вектор;
vec3 b = вообще любой вектор;
vec3 c = normalize(a * infinity + b);
Ну если a*x->inf бесконечно большое в сравнении с b, тогда c = a
источник

Д

Дмитрий in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
не, он не равен a
Равен, тут же сложение, можешь вместо вектора числа взять чтобы понятнее было
источник

Д

Дмитрий in pro.graphon (and gamedev)
Дмитрий
Ну если a*x->inf бесконечно большое в сравнении с b, тогда c = a
Чисто с точки зрения матеши, это нельзя решить однозначно потому, что ты ничего не знаешь о b. с точки зрения здравого смысла - c = a
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
выбирайте за что меня закидать палками: за то что я затупил на такой простой матеше или за то что это XY problem?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
короче, рассказываю изначальную проблему
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я сделал небо с помощью atmospheric scattering
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
но я не знаю, как избавиться от этого стрёмного темно-коричневого градиента на горизонте
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
хотел опустить горизонт, но не тут-то было)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
горизонт-то бесконечно далеко
источник

Д

Дмитрий in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
но я не знаю, как избавиться от этого стрёмного темно-коричневого градиента на горизонте
А не в этом смысл scattering’а?)))
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Дмитрий
А не в этом смысл scattering’а?)))
сука!
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
то есть это нормально?
источник

Д

Дмитрий in pro.graphon (and gamedev)
Имхо это из-за того что у тебя ландшафт плоский
источник