Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 29

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
бесконечных тасок в пуле быть не должно
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
бесконечная таска, это отдельный поток, релизнутый
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
пул нужен для вычислений
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
а не для потоков с бесконечностью. Ну как правило.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
пул нужен для вычислений
по ходу я просто хочу всё смешать в кучу
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
N 2
Это факт только насколько весомый, вот у меня сейчас в цикле самые медленные операции это вставка в вектор, с квадами вообще можно одну вставку сделать на все в итоге в этом моменте все ускорится, а где тогда замедлится ?
Как измерял то?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
по ходу я просто хочу всё смешать в кучу
угу
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Можно каждый фрейм сабмитить таску просто
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
и вот это не верно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
бесконечных тасок в пуле быть не должно
но вообще получается что такая таска только одна будет и в той будут точки где она будет спавнить таски и их ждать что не создаст проблем
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Как измерял то?
ну просто клоком, если закомментил все пушбеки(ну или insert в end они вроде быстрее) то за 2 мс - нет 16мс, это я мерил до загрузки в opengl
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Переслано от Arseny
Какая у вас зарплата (на руки, руб)?
Анонимный опрос
35%
<100
21%
100-150
19%
150-200
6%
200-250
5%
250-300
3%
300-350
12%
>350
Проголосовало: 86
Где вариант "посмотреть ответы"?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А как ты рисовал без пушбеков?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
Где вариант "посмотреть ответы"?
проголосуй за неверный ответ а потом выбери Retract vote
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Ясно, а ты знаешь что пушбек у тебя вероятно не оптимизировался
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
не рисовал я только замерял скорость постройки меша, ща я аллоцирую все возможные вершины 300к заранее и заполняю
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А без пушбека вполне возможно твои расчёты улетали в трубу
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
А без пушбека вполне возможно твои расчёты улетали в трубу
Оптимизировались в 0
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
я вырубил все оптимизации
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
N 2
я вырубил все оптимизации
Охохо
источник