Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 29

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
точнее не врубал
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Нет так нельзя
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Дефолтное состояние кода - с оптимизациями
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
вполне возможно но тогда должно и 2 мс не быть все таки даже 2 мс это супер долго
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Никак иначе быть не может
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Дефолтное состояние кода - с оптимизациями
То что имеет смысл измерять
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
@Ioann_V вообще подумываю сделать task stealing пул, но нужен будет контейнер для тасок свой
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Измерять нужно с оптимизациями
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
@Ioann_V вообще подумываю сделать task stealing пул, но нужен будет контейнер для тасок свой
да, так и надо.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Дефолтное состояние кода - с оптимизациями
я обычно без оптимизаций делаю, ибо сильно портит отладку
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
То что имеет смысл измерять
Да понятно это, в любом случае быстрее заранее заалокейтить чем вставлять
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Это да
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Ещё системный аллокатор на самом деле неоч
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Пусть что угодно кто угодно говорит но это так
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
просто у меня проблема что в среднем 15к вершин а массив на сотни тысяч
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
N 2
просто у меня проблема что в среднем 15к вершин а массив на сотни тысяч
Дык переалоцируй при изменении чанка
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
У тебя изменения раз в столетие
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Пройди и посчитай сколько нужно памяти
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Даже можешь ничего не делать, просто оставь старый вектор и очищай его, не пересоздавая между кадрами
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Ещё системный аллокатор на самом деле неоч
echo "LD_PRELOAD=/usr/lib/libtcmalloc.so" >> /etc/environment?)
источник