Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 28

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Кстати на неrtx видяхах есть эти ядра? Мб они просто фолбечить код не стали
да так и есть
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Короче dlss это просто какой-то код где-то, а не технология какая-то крутая  работающая только на нвидиямагии
Однако ж догнать их не могут. Видимо должно быть спецжелезо, чтобы это худо-бедно шевелилось и давало ускорение
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
потому что только на RTX видяхах спецжелезо вкорячили для этого — тензорные блоки
Аналогично как на CPU вещественные числа?(или этот блок стал единым целым с CPU?)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Однако ж догнать их не могут. Видимо должно быть спецжелезо, чтобы это худо-бедно шевелилось и давало ускорение
обычно в геймдеве нет мльщиков
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Аналогично как на CPU вещественные числа?(или этот блок стал единым целым с CPU?)
да просто супербыстрый и неточный блок для умножения матриц
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
кажется пора хантить
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
кажется мльщики в 2к20 используют 8битные флоаты
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
вот есть на x86 FMA instruction set (fused multiply-add) — какая-то часто повторяющаяся операция в железе сделана более оптимально. Так вот эти тензорные блоки — воплощение той же самой идеи, но там операция — это матричная D=A*B+C, в которой весь варп задействован. Сейчас ещё и с загрузкой в shared memory прямой. Это основная операция в ml-е, который используется для "восстановления истинной картинки".
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
кажется мльщики в 2к20 используют 8битные флоаты
Я слышал про half float, но про восьмибитные слышу впервые )
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
ну нвидия тоже не успевает за трендами
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Кстати что бы про AMD ни говорили - Ryzen у них довольно годные процы. У меня на работе стоит 16-ядерный - вообще пушка, в 32 потока может собирать
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Кстати что бы про AMD ни говорили - Ryzen у них довольно годные процы. У меня на работе стоит 16-ядерный - вообще пушка, в 32 потока может собирать
У меня 24, тредрипер, я знаю :)
Но всё равно забавно же
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Кстати что бы про AMD ни говорили - Ryzen у них довольно годные процы. У меня на работе стоит 16-ядерный - вообще пушка, в 32 потока может собирать
Райзен 9 3900X, подтверждаю))
источник
2020 October 29

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Я слышал про half float, но про восьмибитные слышу впервые )
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
bf16 даже у интела через год намечается https://software.intel.com/sites/landingpage/IntrinsicsGuide/#amxtechs=AMXBF16,AMXTILE
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
посоны щас нам переведут документацию по VulkanAPI наконец-то нормально
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
На хинди бесплатно, а на русский с доплатой)
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
а зачем
источник