Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 28

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Они кэша навернули мб норм
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Отдельные блоки это какой-то маркетинг или разделение разработки на уровне компании
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А dlss вообще просто софт
источник

S

Sasha S. in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
А dlss вообще просто софт
Ну...тут как бы - какая разница, если у зелёных оно уже есть а у красных его тупо нет. :D
источник

S

Sasha S. in pro.graphon (and gamedev)
(и даёт ведь профит)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Sasha S.
Ну...тут как бы - какая разница, если у зелёных оно уже есть а у красных его тупо нет. :D
Это не фича видеокарты это фича геймворкс и купленных нвидией геймдеверов
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Sasha S.
(и даёт ведь профит)
Для этого не нужно быть нвидией
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Можно ли чем-нибудь перехватить вызовы webgl? Как например apitrace перехватывает вызовы обычного OpenGL
Хочу выдернуть кусок города из Яндекс карт, уж больно мне понравились их 3д модельки. А скачать не дают
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Можно ли чем-нибудь перехватить вызовы webgl? Как например apitrace перехватывает вызовы обычного OpenGL
Хочу выдернуть кусок города из Яндекс карт, уж больно мне понравились их 3д модельки. А скачать не дают
а не боишься нарушить авторские права?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
а не боишься нарушить авторские права?
У меня некоммерческие цели
источник

C

Crockett in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
а не боишься нарушить авторские права?
Так для себя может
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
А dlss вообще просто софт
если просто софт, то почему не работает на "не RTX" видяхах?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Roman Galashov
если просто софт, то почему не работает на "не RTX" видяхах?
Маркетинг про тензорные ядра
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Там обычный конволюшнал автоенкодер судя по буклетику dlss2
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Кстати на неrtx видяхах есть эти ядра? Мб они просто фолбечить код не стали
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Маркетинг про тензорные ядра
маркетингу про лучи не помешало уметь DXR на GTX 1080, тормознее, но работает

с dlss вероятно всё-таки не только софт, но и ядрышки нужны
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Roman Galashov
маркетингу про лучи не помешало уметь DXR на GTX 1080, тормознее, но работает

с dlss вероятно всё-таки не только софт, но и ядрышки нужны
Да точно не нужно, можно хоть на цпу это делать
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Условная нвидия тесла полагаю не сможет в dlss чисто софтово
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Короче dlss это просто какой-то код где-то, а не технология какая-то крутая  работающая только на нвидиямагии
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Roman Galashov
если просто софт, то почему не работает на "не RTX" видяхах?
потому что только на RTX видяхах спецжелезо вкорячили для этого — тензорные блоки
источник