Есть виртуальная текстура (VT) с разрешением тайлов 128x128 (жестко зафиксировано). В коде я получаю тайлы из базы данных, с сервера, с диска и т.д., разрешение которых меньше 128x128, и к тому же они block compressed.
Перед загрузкой тайлов меньшего размера в VT мне их надо затайлить и допустим положить в кэш. Наконец, я беру такие тайлы и обновляю VT.