Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 23

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
koren
Там же как раз таки байты переставляются в обоих случаях
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Ты на код смотри
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
От 0 до 7 включительно там. А потом умножение на 8
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
да. Ну и хрень
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
data[7:0] = data[63:56]
data[15:8] = data[55:48]
И так далее
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
да понял. Текст обнадёжил =(
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
да понял. Текст обнадёжил =(
А надо псевдокод смотреть
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Что значит аномалии?
коэффициент может выйти за границы кластера, при этом пометиться как в этом кластере
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
И элементы рядом будут слишком далеко
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
коэффициент может выйти за границы кластера, при этом пометиться как в этом кластере
Разве у кластера есть границы?
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
Ну если ты укажешь кол-во кластеров, то алгоритм автоматически кластеры будет разделять
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
и точку ближайшую к кластеру привязывать
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
k-means - это ведь итеративное вычисление кластеров. На каждом шаге перевычисляется среднее арифмитическое точек в каждом кластере и точки перераспределяются между ними до того момента, пока состояние не перестанет меняться
Что можно назвать границами кластеров в таком случае?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
skylake? а это насколько новый проц
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
15
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
у меня проц старше
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
да уж разобрались. Нет на x86 нужной инструкции. Это неправильное описание. Она не биты, а байты переставляет.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
да уж разобрались. Нет на x86 нужной инструкции. Это неправильное описание. Она не биты, а байты переставляет.
меняет порядок байт
источник