Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 23

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
а что в тг конфе кстати?
Раньше кое как общались, сейчас там чёт по вулкану обсуждали
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Michael
Сойдет для внедрения в OGL или есть по лучше книги?  Эта 2019 года
Вообще не нравится. Либо вступительная глава совсем для новичков и дальше пойдет норм, либо книга полный отстой
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Michael
Раньше кое как общались, сейчас там чёт по вулкану обсуждали
Туторы по вулкану я бы почитал, а то и перевёл бы)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Скинь в общем
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Michael
Вообще не нравится. Либо вступительная глава совсем для новичков и дальше пойдет норм, либо книга полный отстой
Ну судя по оглавлению, почти все топики есть в learnopengl
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Там вход по приглашению оказывается.

Вот касательно вулкана.

Сейчас попытаюсь тебя туда добавить, если есть желание переводить
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
https://habr.com/ru/post/462137/

Тут человек собирается статьи по вулкану переводить
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Туториалы от интел по вулкан лучше. Их было бы наверное рациональней переводить
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Michael
Там вход по приглашению оказывается.

Вот касательно вулкана.

Сейчас попытаюсь тебя туда добавить, если есть желание переводить
Да, инфы про вулкан в ру сегменте оч мало, надо исправлять)
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Добавил
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Да, инфы про вулкан в ру сегменте оч мало, надо исправлять)
Нашел только одну переведенную книгу, всё
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
На входе есть вектор из нескольких координат (x, y, z), который находится в листе рядом с такими же векторами. Вычисляю k-среднее и получаю кластер, и у меня появился вопрос: нужно ли как-то вычислять аномалии, иле k-среднее уже за меня все вычислил?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
На входе есть вектор из нескольких координат (x, y, z), который находится в листе рядом с такими же векторами. Вычисляю k-среднее и получаю кластер, и у меня появился вопрос: нужно ли как-то вычислять аномалии, иле k-среднее уже за меня все вычислил?
Что значит аномалии?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
я так и не сделал, вот со звуком и преобразованием Фурье балуюсь
Вот смотрю на x86-64 есть movbe (в байтах биты зеркально переставляются) и bswap (байты зеркально переставляются). Может оказаться полезным.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Вот смотрю на x86-64 есть movbe (в байтах биты зеркально переставляются) и bswap (байты зеркально переставляются). Может оказаться полезным.
Хм... Интересно надо будет глянуть выхлоп компилятора
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Вот смотрю на x86-64 есть movbe (в байтах биты зеркально переставляются) и bswap (байты зеркально переставляются). Может оказаться полезным.
не в байтах, а просто. Сразу то, что надо.
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Вот смотрю на x86-64 есть movbe (в байтах биты зеркально переставляются) и bswap (байты зеркально переставляются). Может оказаться полезным.
Там же как раз таки байты переставляются в обоих случаях
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
koren
Там же как раз таки байты переставляются в обоих случаях
Просто суть в том, что movbe делает это при перемещении, а bswap только в регистре вроде как
источник