k
Вот например, есть сишный код который генерит меш, скомпилирован в бинарник wasm.
Используется следующая схема:
1) JS: создает контекст WebGL
2) JS: создает буфер памяти
3) JS: запускает соответствующий бинарник .wasm, передав ему буфер;
4) WASM: заполняет полученный буфер данными;
5) JS: отправляет буфер на видеокарту (glBufferData).
6) драйвер GPU: рисует
это как-то так делается, или есть нюансы?


