Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 21

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
d3d debug device молчит?
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Да дх молчит. UAV OOB быть не должно вроде. А вот костант буферы чекну, спасибо
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
А бывает в природе fp64 для шейдеров в OpenGL ES? Не нашел нигде упоминаний. В WebGL все носят с собой какую-то библиотеку от Убера, которая программно всё делает
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
А бывает в природе fp64 для шейдеров в OpenGL ES? Не нашел нигде упоминаний. В WebGL все носят с собой какую-то библиотеку от Убера, которая программно всё делает
нет
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
а зачем fp64 вообще может надобиться?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
У меня текстура которую лень перекодировать на CPU
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
А не подскажите, есть какой нибудь редактор который выплевывает не меш, а векторную графику, nurbs например.
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
А бывает в природе fp64 для шейдеров в OpenGL ES? Не нашел нигде упоминаний. В WebGL все носят с собой какую-то библиотеку от Убера, которая программно всё делает
К сожалению нету.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Pavel 🍣
А не подскажите, есть какой нибудь редактор который выплевывает не меш, а векторную графику, nurbs например.
AutoCAD мб?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Pavel 🍣
А не подскажите, есть какой нибудь редактор который выплевывает не меш, а векторную графику, nurbs например.
Дак любой кад мне кажется, вот только в подавляющем большинстве это будут закрытые форматы, и наверное придется реверсить..
А вот чтобы и формат был открытым, чёт даже предположить затрудняюсь.
источник

FZ

Fedya Zentsev in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Дак любой кад мне кажется, вот только в подавляющем большинстве это будут закрытые форматы, и наверное придется реверсить..
А вот чтобы и формат был открытым, чёт даже предположить затрудняюсь.
step, ifc. freecad можно посмотреть
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
blender-osm premium на первый взгляд очень хорош, но он стоит 18 баксов блин
Есть платная версия blender?
Или это форк какой-то?
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Дак любой кад мне кажется, вот только в подавляющем большинстве это будут закрытые форматы, и наверное придется реверсить..
А вот чтобы и формат был открытым, чёт даже предположить затрудняюсь.
Наверно rhino, .3dm
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
ну т.е. на говномобилы - норм, а на нормальное железо для подобных штук нет?)
на говномобилы не норм, но всем как всегда было по, хоть тут кому-то не по
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Есть платная версия blender?
Или это форк какой-то?
Никто не может тебе запретить его продавать. Но это просто платный аддон.
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Есть платная версия blender?
Или это форк какой-то?
Это платная версия плагина
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
В общем то бесплатная тоже работает, но здания надо текстурить самому
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
(небоскрёб слева - это лахта. хз почему такой формы)
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Ещё некоторые куски крыш почему-то отлетают от домов
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
как называется такой прием? Как примерно реализуется?
источник