Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 19

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Только даже не так. time += (end - start) / 1000.0f
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Где start берётся в начале фрейма, а енд в самом конце
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
тогда я так понимаю, надо будет делать что-то типо массива из ВАОшек, к каждому крепить текстуру и потом в цикле выводить каждый ВАОшник с нужной текстурой
VAO никак не связано с текстурой, к VAO можно крепить только вершинные и индексные буфера с описанием формата вершин
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
VAO никак не связано с текстурой, к VAO можно крепить только вершинные и индексные буфера с описанием формата вершин
ну это я понял, но уже у себя придётся крепить к нужным ВАОшникам свои текстуры
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
и выводить каждый ваошник со своей текстурой
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
и еще вопрос, что можно использовать в качестве времени для анимаций?
Для анимации нужен фреймтайм, чтобы по нему интерполировать
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
на данный момент это стоит, но оно ужастное
слишком большие значения, передавай нужный кадр или хотя бы время со старта анимации
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
@VoidStar0x0 дело говорит 👆
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
ладно
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
хрен с ними анимациями пока что
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
тут надо систему придумывать чтоб удобно было разрабатывать
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
объекты создавать и т.д
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
тут надо систему придумывать чтоб удобно было разрабатывать
Ох, знал бы ты сколько боли в этом предложении сокрыто.
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Ох, знал бы ты сколько боли в этом предложении сокрыто.
возможно больше чем я себе представляю
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
но намного больше боли это когда я начну делать 3D
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
матрицы всякие, математика, ойййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййй
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
возможно больше чем я себе представляю
Смысл движков именно в решении задачи "чтоб удобно было разрабатывать"
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Смысл движков именно в решении задачи "чтоб удобно было разрабатывать"
ну по факту да
источник

BE

Braveel Eff in pro.graphon (and gamedev)
SeanWoo
матрицы всякие, математика, ойййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййй
всякие матрицы это далеко не самое страшное, что можно себе позволить для продотворного мучения своей головы))
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
Braveel Eff
всякие матрицы это далеко не самое страшное, что можно себе позволить для продотворного мучения своей головы))
для меня само слово математика боль
источник